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Aula sobre Verbo de ligação

Metodologia ativa — Gamificação (EF)

Por que usar essa metodologia?

A Gamificação pode ser utilizada como importante ferramenta para incentivar o interesse dos alunos. Sabemos que o engajamento e motivação deles são cruciais no processo de ensino-aprendizagem.

Esta metodologia se aproxima da realidade dos alunos tornando o aprendizado algo desafiador, dinâmico e prazeroso.

Ao trabalhar esta metodologia é possível desenvolver habilidades como aprendizagem lúdica, capacidade de simulação, definição de estratégias, colaboração, observação, resolução de problemas, investigação e proatividade.

Você sabia?

É possível utilizar a gamificação em parceria com outras metodologias, como a cultura maker, por exemplo. Você pode construir a própria dinâmica de jogos, sendo eles analógicos ou digitais.


O verbo de ligação é um elemento fundamental para a compreensão da língua portuguesa. Ele é responsável por ligar o sujeito a uma característica, estado ou qualidade. Para tornar o aprendizado desse tema mais envolvente, nessa aula os alunos irão criar um jogo com 8 cartas de perguntas e 8 cartas de afirmações sobre o assunto. Essa atividade visa desenvolver a habilidade dos alunos em utilizar conhecimentos linguísticos e gramaticais e tornar o aprendizado mais dinâmico e divertido.

Material de apoio 1 — Verbo de ligação
Material de apoio 2 — Verbo de ligação
Material de apoio 3 — Verbo de ligação
Material de apoio 4 — Verbo de ligação

  1. Etapa 1

    Explique aos alunos o conceito de verbo de ligação e apresente exemplos práticos de como eles são utilizados na língua portuguesa.


  2. Etapa 2

    Os alunos criarão em grupos de 4 pessoas, 8 cartas de perguntas e 8 cartas de afirmações sobre o tema verbo de ligação.


  3. Etapa 3

    Cada grupo apresentará seu jogo para a turma, explicando as regras e o objetivo do jogo.


  4. Etapa 4

    Os grupos jogarão entre si, usando as cartas criadas pelos outros grupos.


  5. Etapa 5

    Incentive a discussão sobre as respostas corretas e tire as dúvidas que surgirem durante o jogo.


  6. Etapa 6

    Proponha uma reflexão sobre o que foi aprendido e quais foram as principais dúvidas dos alunos.


  7. Etapa 7

    Os alunos irão produzir um texto com exemplos de verbos de ligação e suas aplicações, utilizando corretamente as regras gramaticais.


Intencionalidades pedagógicas

  • Desenvolver a habilidade dos alunos em utilizar conhecimentos linguísticos e gramaticais.

  • Tornar o aprendizado mais dinâmico e divertido.

  • Estimular a cooperação e a criatividade dos alunos.

Critérios de avaliação

  • Participação dos alunos na criação e execução do jogo.

  • Precisão e clareza nas respostas dadas durante o jogo.

  • Qualidade do texto produzido pelos alunos.

Ações do professor

  • Explicar o conceito de verbo de ligação.

  • Incentivar a criação e apresentação dos jogos pelos alunos.

  • Estimular a discussão e a reflexão sobre o tema.

Ações do aluno

  • Criar as cartas para o jogo.

  • Apresentar e jogar o jogo com os colegas.

  • Produzir um texto sobre o tema.