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Aula sobre Verbos

Metodologia ativa — Gamificação (EF)

Por que usar essa metodologia?

A Gamificação pode ser utilizada como importante ferramenta para incentivar o interesse dos alunos. Sabemos que o engajamento e motivação deles são cruciais no processo de ensino-aprendizagem.

Esta metodologia se aproxima da realidade dos alunos tornando o aprendizado algo desafiador, dinâmico e prazeroso.

Ao trabalhar esta metodologia é possível desenvolver habilidades como aprendizagem lúdica, capacidade de simulação, definição de estratégias, colaboração, observação, resolução de problemas, investigação e proatividade.

Você sabia?

É possível utilizar a gamificação em parceria com outras metodologias, como a cultura maker, por exemplo. Você pode construir a própria dinâmica de jogos, sendo eles analógicos ou digitais.


Os verbos são extremamente importantes para a compreensão da língua portuguesa. Eles são responsáveis por indicar a ação ou o estado de um sujeito em uma frase, tornando-se o núcleo da oração. Sua utilização é fundamental para a construção de textos coerentes e coesos. No cotidiano, os verbos são encontrados em diversas situações, como em notícias de jornal, músicas, filmes, livros, entre outros. Trabalharemos com a metodologia ativa Gamificação, em que os alunos criarão um jogo para fixar o conteúdo de maneira lúdica e envolvente.

Material de apoio 1 — Verbos

  1. Etapa 1Introdução

    Apresente aos alunos o tema e sua importância na língua portuguesa. Mostre exemplos práticos de como os verbos são utilizados em diferentes situações e explique a metodologia ativa Gamificação e como ela será aplicada nessa aula.


  2. Etapa 2Grupos

    Os alunos serão divididos em grupos de até quatro pessoas. Cada grupo irá criar um jogo sobre verbos que contenha os seguintes campos: nome do Jogo, Objetivo do Jogo, Desafios do Jogo, Níveis, Esquema de Recompensas, Informações para o consumidor final e por qual motivo seu jogo é engajador e será um sucesso?


  3. Etapa 3Criação do Mapa de Registro

    Os alunos irão criar o mapa de registro do jogo, em que irão preencher os campos solicitados na etapa anterior. Auxilie os alunos nessa etapa, tirando dúvidas e dando sugestões.


  4. Etapa 4Criação do Jogo

    Com o mapa de registro pronto, os alunos irão criar o jogo utilizando materiais disponíveis em sala de aula, como cartolinas, canetas coloridas, lápis de cor, entre outros. Oriente os alunos na criação do jogo e na criação dos desafios.


  5. Etapa 5Apresentação dos Jogos

    Cada grupo irá apresentar o jogo criado para a turma. Os alunos deverão explicar como jogar e como o jogo pode auxiliar na fixação do conteúdo sobre verbos.


  6. Etapa 6Jogo em Sala de Aula

    Após as apresentações, os jogos serão utilizados em sala de aula para os alunos poderem fixar o conteúdo sobre verbos de maneira lúdica e divertida.


  7. Etapa 7Conclusão

    Faça uma reflexão sobre a aula e sobre a metodologia utilizada. Os alunos poderão dar sugestões e fazer comentários sobre o que acharam da aula.


Intencionalidades pedagógicas

  • Desenvolver a habilidade dos alunos em "Reconhecer, em textos, o verbo como o núcleo das orações."

  • Estimular a criatividade dos alunos na criação de jogos.

  • Incentivar a cooperação e o trabalho em equipe.

Critérios de avaliação

  • Participação e envolvimento dos alunos na criação do jogo.

  • Qualidade e clareza do mapa de registro do jogo.

  • Originalidade e criatividade do jogo.

  • Clareza e objetividade na apresentação do jogo.

  • Participação dos alunos no jogo em sala de aula.

Ações do professor

  • Explicar o tema e a metodologia a ser utilizada.

  • Orientar os alunos na criação dos jogos.

  • Dar feedbacks construtivos aos alunos durante a criação dos jogos.

  • Auxiliar os alunos na apresentação dos jogos.

  • Fazer uma reflexão sobre a aula e a metodologia utilizada.

Ações do aluno

  • Dividir-se em grupos e trabalhar em equipe.

  • Criar o mapa de registro do jogo.

  • Criar o jogo utilizando a criatividade e originalidade.

  • Apresentar o jogo para a turma.

  • Participar do jogo em sala de aula.