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Aula sobre Vértices, faces e arestas de prismas e pirâmides

Metodologia ativa — Design Sprint

Por que usar essa metodologia?

O Design Sprint (DS) pode ser utilizado como ferramenta na gestão e elaboração de projetos, dessa forma é possível desenvolver esta metodologia ativa em parceria com a aprendizagem baseada em projetos e juntas alcançar um nível mais aprofundado de aprendizado. Ao conduzir os alunos a construir um protótipo e ou solução em um curto espaço de tempo estamos contribuindo para uma aprendizagem mais significativa.

O (DS) busca desenvolver um produto em no máximo cinco dias. A ideia central é errar mais rápido para aprender mais rápido, ou seja, é fazendo e refazendo que o alunos aprendem, valorizando o erro como parte importante do processo.

Ao trabalhar esta metodologia é possível desenvolver habilidades que são de suma importância para o desenvolvimento cognitivo e social dos alunos como a colaboração, criticidade, aprendizagem entre pares, comunicação, proatividade e criatividade.

Você sabia?

O Design Sprint é um método ágil muito utilizado em grandes multinacionais e que sua utilização na educação enriqueceu ainda mais outras metodologias como a aprendizagem baseada em problemas e em projetos.


Nesta aula, os alunos irão aprender sobre vértices, faces e arestas de prismas e pirâmides. Esses conceitos são importantes para a compreensão da geometria espacial e podem ser aplicados em diversas situações do cotidiano, como na construção de objetos tridimensionais, na arquitetura e na engenharia. A metodologia utilizada será o Design Sprint, que é uma abordagem criativa e colaborativa para solucionar problemas. Os alunos irão criar um template de Design Sprint com 5 etapas para desenvolver o tema e seus subtópicos.

Material de apoio 1 — Vértices, faces e arestas de prismas e pirâmides

  1. Etapa 1Entender

    Apresente o tema e seus conceitos básicos, como vértices, faces e arestas. Em seguida, os alunos irão discutir em grupos sobre a importância desses conceitos na geometria espacial e como eles podem ser aplicados no cotidiano.


  2. Etapa 2Esboçar

    Os alunos irão desenhar em seus cadernos prismas e pirâmides com diferentes números de vértices, faces e arestas. Em seguida, irão comparar seus desenhos com os dos colegas e discutir as diferenças e semelhanças.


  3. Etapa 3Decidir

    Os alunos irão escolher um objeto tridimensional do cotidiano e irão identificar quantos vértices, faces e arestas ele possui. Em seguida, irão discutir em grupo como esses conceitos podem ser aplicados na construção desse objeto.


  4. Etapa 4Prototipar

    Os alunos irão construir com papelão ou outro material disponível um prisma ou pirâmide com um número específico de vértices, faces e arestas. Em seguida, irão comparar seus objetos com os dos colegas e discutir as diferenças e semelhanças.


  5. Etapa 5Testar

    Os alunos irão apresentar seus objetos para a turma e explicar quantos vértices, faces e arestas eles possuem. Em seguida, irão discutir em grupo como esses conceitos podem ser aplicados em outras situações do cotidiano.


  6. Etapa 6Conclusão

    Retome o assunto trazendo dúvidas que possam ter surgido pelo processo e conclusões sobre o tema.


  7. Etapa 7- Avaliação

    Peça para que os alunos avaliem o momento e avalie a participação deles na atividade.


Intencionalidades pedagógicas

  • Desenvolver a habilidade dos alunos em quantificar e estabelecer relações entre o número de vértices, faces e arestas de prismas e pirâmides.

  • Estimular a criatividade e a colaboração dos alunos na resolução de problemas.

  • Aplicar a metodologia ativa Design Sprint para desenvolver o tema e seus subtópicos.

Critérios de avaliação

  • Identificação correta do número de vértices, faces e arestas de prismas e pirâmides.

  • Participação ativa nas discussões em grupo.

  • Criatividade na construção do objeto tridimensional.

  • Apresentação clara e objetiva do objeto construído.

  • Aplicação dos conceitos aprendidos em outras situações do cotidiano.

Ações do professor

  • Apresentar o tema e seus conceitos básicos.

  • Estimular a participação ativa dos alunos nas discussões em grupo.

  • Orientar os alunos na construção do objeto tridimensional.

  • Avaliar o desempenho dos alunos de acordo com os critérios estabelecidos.

  • Proporcionar um ambiente de aprendizagem criativo e colaborativo.

Ações do aluno

  • Participar ativamente das discussões em grupo.

  • Desenhar prismas e pirâmides com diferentes números de vértices, faces e arestas.

  • Identificar o número de vértices, faces e arestas de um objeto tridimensional do cotidiano.

  • Construir um objeto tridimensional com um número específico de vértices, faces e arestas.

  • Apresentar o objeto construído para a turma e explicar quantos vértices, faces e arestas ele possui.