Aula sobre Vestuário como forma de expressão
Metodologia ativa — Gamificação (EF)
Por que usar essa metodologia?
A Gamificação pode ser utilizada como importante ferramenta para incentivar o interesse dos alunos. Sabemos que o engajamento e motivação deles são cruciais no processo de ensino-aprendizagem.
Esta metodologia se aproxima da realidade dos alunos tornando o aprendizado algo desafiador, dinâmico e prazeroso.
Ao trabalhar esta metodologia é possível desenvolver habilidades como aprendizagem lúdica, capacidade de simulação, definição de estratégias, colaboração, observação, resolução de problemas, investigação e proatividade.
Você sabia?
É possível utilizar a gamificação em parceria com outras metodologias, como a cultura maker, por exemplo. Você pode construir a própria dinâmica de jogos, sendo eles analógicos ou digitais.
O tema é muito presente em nosso cotidiano, pois a roupa que usamos pode dizer muito sobre quem somos e como nos sentimos. Através da moda, podemos mostrar nossa personalidade, nossas preferências e até mesmo nossas crenças. Nesta aula, vamos explorar de que maneira o vestuário pode ser usado como forma de arte e como ele pode ser uma ferramenta poderosa para nos expressarmos. Vamos utilizar a metodologia ativa de Gamificação para que os alunos possam criar um jogo que explore o tema.

Etapa 1 — Apresentação do tema
Inicie a aula apresentando o tema e explicando como o vestuário pode ser usado como forma de arte e expressão. É importante que os alunos entendam que a moda não é apenas sobre seguir tendências, mas sim sobre se expressar.
Etapa 2 — Discussão em grupo
Divida a turma em grupos de 4 a 5 alunos e peça que discutam sobre como o vestuário pode ser usado como forma de expressão. Cada grupo deve apresentar suas ideias para a turma.
Etapa 3 — Criação do mapa de registro
Explique aos alunos que eles irão criar um jogo sobre o tema. Para isso, devem criar um mapa de registro contendo os campos Nome do j__ogo, Objetivo do j__ogo, Desafios do j__ogo, Níveis, Esquema de r__ecompensas, Informações para o consumidor final e por qual motivo seu jogo é engajador e será um sucesso? Forneça um modelo para que os alunos possam se basear.
Etapa 4 — Criação do jogo
Com base no mapa de registro criado na etapa anterior, os alunos devem criar o jogo. Eles podem usar cartas, dados, tabuleiros, ou qualquer outro material que acharem necessário. Esteja disponível para ajudar os alunos em caso de dúvidas.
Etapa 5 — Apresentação dos jogos
Cada grupo deve apresentar seu jogo para a turma. Os alunos devem explicar como jogar e como o jogo explora o tema proposto.
Etapa 6 — Discussão final
Encerre a aula com uma discussão final sobre o tema e sobre os jogos criados pelos alunos. É importante que os alunos entendam como o vestuário pode ser usado como forma de arte e expressão.
Intencionalidades pedagógicas
Desenvolver a habilidade dos alunos em criar processos de criação em artes visuais, com base em temas ou interesses artísticos.
Estimular a criatividade e a imaginação dos alunos.
Desenvolver a habilidade dos alunos em trabalhar em grupo e colaborar com seus colegas.
Desenvolver a habilidade dos alunos em apresentar e defender suas ideias.
Critérios de avaliação
Criatividade na criação do jogo.
Coerência com o tema proposto.
Clareza na explicação do jogo.
Participação e colaboração em grupo.
Apresentação clara e objetiva.
Ações do professor
Explicar o tema de forma clara e objetiva.
Fornecer um modelo para o mapa de registro.
Estar disponível para ajudar os alunos em caso de dúvidas.
Estimular a criatividade e a imaginação dos alunos.
Estimular a participação e a colaboração em grupo.
Ações do aluno
Participar ativamente da discussão em grupo.
Criar um mapa de registro claro e objetivo.
Criar um jogo criativo e coerente com o tema proposto.
Apresentar o jogo de forma clara e objetiva.
Colaborar com seus colegas de grupo.