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Aula sobre Volume de pirâmides

Metodologia ativa — Gamificação (EF)

Por que usar essa metodologia?

A Gamificação pode ser utilizada como importante ferramenta para incentivar o interesse dos alunos. Sabemos que o engajamento e motivação deles são cruciais no processo de ensino-aprendizagem.

Esta metodologia se aproxima da realidade dos alunos tornando o aprendizado algo desafiador, dinâmico e prazeroso.

Ao trabalhar esta metodologia é possível desenvolver habilidades como aprendizagem lúdica, capacidade de simulação, definição de estratégias, colaboração, observação, resolução de problemas, investigação e proatividade.

Você sabia?

É possível utilizar a gamificação em parceria com outras metodologias, como a cultura maker, por exemplo. Você pode construir a própria dinâmica de jogos, sendo eles analógicos ou digitais.


Inicie a aula contextualizando sobre o tema com os alunos. Cite que o volume de pirâmides é um tema importante na Matemática, pois está presente em diversas situações cotidianas, como na construção de prédios, na fabricação de embalagens, na produção de objetos de decoração, entre outros. É importante que os estudantes compreendam como calcular o volume de uma pirâmide, pois isso pode ser útil em diversas situações da vida.

Material de apoio 1 — Volume de pirâmides
Material de apoio 2 — Volume de pirâmides
Material de apoio 3 — Volume de pirâmides
Material de apoio 4 — Volume de pirâmides

  1. Etapa 1Introdução

    Apresente o tema e explique como será a metodologia utilizada na aula. Em seguida, divida os alunos em grupos de 4 a 5 pessoas e mostre as instruções para a criação do jogo de tabuleiro.


  2. Etapa 2Pesquisa

    Os grupos irão pesquisar sobre o tema e seus subtópicos, buscando informações em livros, sites e outras fontes confiáveis. Auxilie os alunos na pesquisa e esclareça eventuais dúvidas.


  3. Etapa 3Criação do jogo

    Os grupos irão criar o jogo de tabuleiro, utilizando cartolina, canetas coloridas, dados, pinos e cards de perguntas e ações. Oriente os alunos na criação do jogo e avalie o processo de criação.


  4. Etapa 4Teste do jogo

    Os grupos irão testar o jogo criado pelos colegas, jogando e avaliando a jogabilidade, a clareza das regras e a qualidade das perguntas e ações.


  5. Etapa 5Discussão em grupo

    Os alunos irão se reunir com os colegas do grupo inicial para discutir as dificuldades encontradas na criação do jogo e as estratégias utilizadas para superá-las. Medie a discussão e estimule a reflexão dos alunos sobre o tema.


  6. Etapa 6Apresentação dos jogos

    Cada grupo irá apresentar o jogo criado para a turma, explicando as regras e as estratégias utilizadas. Avalie a qualidade do jogo e a compreensão dos alunos sobre o tema. Incentive a participação de todos agora.


  7. Etapa 7Conclusão

    Faça uma síntese da aula, destacando os pontos principais e reforçando a importância do tema para a vida dos alunos.


Intencionalidades pedagógicas

  • Desenvolver a habilidade dos alunos em calcular o volume de pirâmides.

  • Estimular a criatividade e a colaboração dos alunos na criação do jogo de tabuleiro.

  • Promover a reflexão dos alunos sobre o tema e suas aplicações no cotidiano.

Critérios de avaliação

  • Qualidade do jogo de tabuleiro criado pelos alunos.

  • Compreensão dos alunos sobre o tema e seus subtópicos.

  • Participação e colaboração dos alunos na criação do jogo.

Ações do professor

  • Orientar os alunos na pesquisa sobre o tema.

  • Mediar a discussão em grupo e estimular a reflexão dos alunos.

  • Avaliar a qualidade do jogo criado pelos alunos.

Ações do aluno

  • Pesquisar sobre o tema e seus subtópicos.

  • Criar o jogo de tabuleiro em grupo.

  • Testar e avaliar o jogo criado pelos colegas.