Comprando e Trocando: Reconhecendo Cédulas e Moedas
Data de criação: 10/02/2026
Habilidade BNCC
EF02MA20
Descrição da habilidade BNCC
Estabelecer a equivalência de valores entre moedas e cédulas do sistema monetário brasileiro para resolver situações cotidianas. (bncc.digital)
Metodologia/Estratégia
Aula prática em poucas etapas: 1) acolhida com motivação (5 min); 2) explicação demonstrativa pelo professor com material manipulável (10 min); 3) atividade prática em duplas/estações usando tampinhas/palitos/moedas de brinquedo (25 min); 4) fechamento e socialização (5–10 min). Estratégia focada em manipulação e resolução de situações cotidianas curtas para maximizar aprendizagem no tempo disponível. (novaescola.org.br)
Materiais Necessários
- Caderno e lápis
- Quadro e giz/marker
- Tampinhas (diferentes cores/valores) ou palitos para representar valores
- Folhas reutilizadas para criar etiquetas de preço e 'cédulas' desenhadas à mão
- Moedas e cédulas de brinquedo (se houver) ou representações desenhadas
- Um cofrinho ou pote para atividades de 'meta de compra'
Conteúdo
Teoria: Breve explicação das cédulas e moedas do real: nome (centavo, real), valores mais comuns (R$ 0,01; R$ 0,05; R$ 0,10; R$ 0,25; R$ 0,50; R$ 1,00; R$ 2,00; R$ 5,00; R$ 10,00; R$ 20,00 etc.). Mostrar relações simples: por exemplo, 2 moedas de R$ 1,00 = R$ 2,00; 10 moedas de R$ 0,10 = R$ 1,00; trocar várias moedas por uma cédula de maior valor. Utilizar material manipulável para demonstrar equivalências. (bncc.digital) Acolhida: Chamada rápida e pergunta motivadora: 'Se eu tenho 10 tampinhas que valem R$ 0,10 cada, quanto eu tenho?' Registrar respostas no quadro e reforçar contagem em grupos de 10. Explicar que hoje vão brincar de comprar e vender para praticar trocas e equivalências. Atividade principal: Organize a sala em 3 estações (cada estação 3–4 duplas): 1) Feira de Preços — itens com etiquetas desenhadas (lanche, lápis, brinquedo) e crianças compram usando tampinhas/palitos como moedas; 2) Cofrinho com Meta — cada dupla recebe uma meta (ex.: comprar um brinquedo de R$ 5,00) e precisa juntar tampinhas equivalentes, justificando escolhas; 3) Troca e Equivalência — cartas com valores (ex.: R$ 1,00; R$ 2,00; R$ 0,50) e crianças mostram combinações que formam esses valores (usar palitos/tampinhas). O professor circula observando, fazendo perguntas e registrando evidências. Duração: 20–25 min. Sistematização: Reunir a turma no quadro. Pedir 2–3 duplas para explicar uma troca que fizeram (ex.: 'Como formei R$ 2,00 com moedas de R$ 0,50?'). Fazer 2 exemplos guiados no quadro, corrigir erros e reforçar regras simples de agrupamento (10 unidades de R$ 0,10 = R$ 1,00; 5 unidades de R$ 0,10 = R$ 0,50). Finalizar com pergunta de reflexão: 'O que é mais fácil—juntar muitas moedas pequenas ou usar uma nota? Por quê?'
Avaliação formativa
O professor observa durante a atividade prática e o fechamento: 1) Durante a circulação: se a criança identifica e nomeia corretamente as cédulas/moedas e forma equivalências (ex.: escolhe 10 tampinhas de 0,10 para fazer R$ 1,00). 2) No relato oral de fechamento: se a dupla explica corretamente a troca/combinação. 3) Registro no caderno: pequena tarefa escrita (2 problemas simples) para que o professor verifique (ex.: 'Como posso formar R$ 1,50 usando moedas de R$ 0,50 e R$ 0,10?'). Essas observações mostram diretamente o desenvolvimento da habilidade EF02MA20 (estabelecer equivalências e resolver situações cotidianas com dinheiro). (novaescola.org.br)
Adaptações pedagógicas
Nível Básico: Usar apenas moedas/cédulas maiores e poucas opções (por exemplo, trabalhar somente com R$ 1,00 e R$ 5,00 ou com grupos de 10 tampinhas de R$ 0,10). Fornecer modelo visual e manipular junto com o aluno (professor ou monitor faz a contagem junto). Propor tarefas com apoio: emparelhar grupos de 10 tampinhas para formar 1 real. Nível Esperado: Atividades da aula padrão: formar valores até R$ 5,00, resolver situações de compra simples e explicar a troca em dupla. Trabalhar decomposição e composição (ex.: 1 nota de R$ 2,00 = 2 de R$ 1,00; 1 de R$ 1,00 = 10 de R$ 0,10). Nível Avançado: Desafios com combinação múltipla e problemas de troco (ex.: vender um item por R$ 3,75 e receber R$ 5,00 — calcular o troco com diferentes combinações). Pedir justificativas orais ou escritas usando desenho das moedas/cédulas. Inclusão - Deficiência Intelectual: Simplificar tarefas, usar rotina previsível e material concreto grande e tátil (tampinhas maiores, moedas de brinquedo maiores). Trabalhar em dupla com colega-tutor e usar instruções passo a passo curtas. Reforçar com repetições e elogios imediatos. Inclusão - TEA: Oferecer rotina visual da sequência da aula (cartaz com etapas), local de trabalho com poucas distrações, tempo extra e instruções curtas. Permitir respostas por meio de desenho ou manipulação se o aluno tiver dificuldade com linguagem oral longa. Usar papéis sociais claros nas duplas (quem conta, quem registra). Inclusão - Ritmos de Aprendizagem: Preparar fichas de trabalho com níveis (mais simples a mais complexo) para que o professor entregue conforme o ritmo de cada aluno; permitir que alunos que terminam rapidamente recebam desafios (nível avançado) e que outros prossigam com suporte; usar pares heterogêneos temporários.
Referências bibliográficas
- Nova Escola — Planos de aula e materiais sobre EF02MA20 (ações práticas para ensinar sistema monetário). (novaescola.org.br)
- BNCC — identificação da habilidade EF02MA20 e orientações do campo 'Grandezas e medidas'. (bncc.digital)
- EscolaGames — ficha pedagógica e jogo 'Casa de Carne' alinhados a EF02MA20 (sugestão de atividade lúdica). (escolagames.com.br)
- Instituto Reúna / Mapas de Foco — sugestões de objetivos e conexões com avaliações formativas (uso de material manipulável). (passeidireto.com)
- Artigo/Análise sobre Educação Financeira e BNCC — discussão sobre como contextualizar trabalho com sistema monetário nos anos iniciais. (researchgate.net)